Ya hemos cumplido un poco mas de un mes de clases, y llego el momento de empezar a aplicar lo aprendido en el proyecto final, pero son muchas las dudas que aun nos quedan. Y trato de analizar y entender porque esta parálisis de creatividad al momento de realizar los diseños de arquitectura, todos en el grupo somo ingenieros y de una manera u otra se que nos hemos enfrentado a este tipo de situaciones, hemos participado en proyectos de toda índole, de desarrollo, de implementación de software, de adquisición de Hardware y siempre hemos sabido como salir adelante, porque esa es nuestra bandera ser "INGENIEROS".
Entonces pienso que debemos apropiarnos de estos temas y empezar a dar soluciones a nuestro problema, así como cuando en mas de una ocasión nos ha tocado aprender a manejar X o Y software o plataforma sin tener idea, tomábamos los manuales, nos los digeríamos, cachareabamos y resultábamos siendo los expertos en el tema.
Entonces nuestra problemática ya tiene un limite definido, que son las diferentes metodologías y mejores practicas para la definición de arquitecturas de sistemas de información o arquitectura empresarial.
Que nos falta? buscar las fuentes de información, digerirnos lo manuales y empezar a cacharrear, entonces este es nuestro Menú para abordar la problemática:
BPMN: Business Process Model and Notation, un estándar que nos permite representar de manera gráfica los procesos de negocio, para su entendimiento. en el sitio del Object Management Group encontramos guías de referencia rápida y ejemplos: http://www.bpmn.org/ y su guía rápida en http://www.bpmnquickguide.com/viewit.html
UML: Unified Modeling Lenguaje Es un lenguaje gráfico para visualizar , especificar y documentar un sistema, como clases, objetos,comportamientos e interacciones (Casos de Uso). También sirve para modelar los procesos de negocio, por lo que puede complementar BMPN Las guías oficiales las podemos encontrar en: http://uml.org y un buen tutorial en: http://www.jeckle.de/umllinks.htm#tutorials
XML: Extensible Markup Lenguaje : Es un lenguaje de marcas utilizado para el intercambio de información estructurada y busca expresar la información de la manera mas extracta y reutilizable posible. El sitio oficial lo encontramos en: http://www.w3.org y su correspondiente tutorial en http://www.xmlmaster.org/en/article/d01/c01/
Bueno, entonces manos a la obra...
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